home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 1999 May / macformat-076.iso / Shareware Plus / Games / Quiver / What's New? < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-02-15  |  9.0 KB  |  172 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. What’s New?
  2.     February 15, 1999
  3.       Author: Scott Kevill
  4.  
  5. Quiver is $20 shareware. If you continue to use it, you must pay for it.
  6. Please support the shareware policy. Refer to the included How to Register document for instructions.
  7.  
  8. Keep checking the Quiver News web page for the latest information:
  9.     <http://quiver.telefragged.com/news/>
  10.  
  11. See the Contact Information at the end of this document to find out about subscribing to the Quiver Mailing List.
  12.  
  13.  
  14. What’s New in 1.2?
  15.  
  16.      • Rendering for solid and textured views sped up by around 25%
  17.      • Picking/selection speed significantly increased
  18.      • Walkthrough movement is now velocity based rather than fixed increment. This means
  19.         moving through less detailed areas will not make you move faster, only in smaller jumps
  20.         making it smoother. This may feel different at first
  21.      • Numerical stability improved significantly. Vertices will always be aligned to the unit grid
  22.         to make leaks less common
  23.      • Scaling will not deform objects while dragging smaller. A previous example of this was
  24.         scaling a sphere through itself to flip
  25.      • Rotation no longer feels so clumsy, and will not leave vertices unaligned to the unit grid
  26.      • Carve has been rewritten and in almost all cases will not generate bad brushes
  27.      • Option-Drag to clone no longer allows Undo at all rather than confusingly undoing only
  28.         the translation operation
  29.      • Fixed the lighting for rotating entities
  30.  
  31. What’s New in 1.1.2?
  32.  
  33.      • Dynamic arrow links between targetted entities
  34.      • Brightness radius and spotlight cones for lights are now shown in the 2D and 3D views
  35.        when the light is selected
  36.  
  37. What’s New in 1.1.1?
  38.  
  39.      • Lights in invisible groups will still be used in the light-sourced preview now
  40.      • Nudge now marks a level as changed so it will be rebuilt next time
  41.      • Added some protection for bizarre cases of Ram Doubler related crashes corrupting already-saved
  42.         files
  43.      • Fixed the "disappearing brush" problem that would occur when using the Bottom, Back, or Left
  44.         view types
  45.      • Texture file names can be any length now. For some bizarre, unfathomable reason I had set an
  46.         intentional limit of 16 characters
  47.      • Cmd '+' is now supported on the numeric keypad as well, as a shortcut for Zoom In
  48.      • In version 1.1, windowed hardware acceleration would sometimes not take affect when it should
  49.      • The standard libraries Quiver was using had a hard coded limit of 32 files open at once. This was
  50.         mostly noticed by people trying to throw as many files in the Textures folder as possible. I've made
  51.         a workaround and increased the limit to 128
  52.      • Fixed a bug in the texturemapped and light-sourced preview where textures would sometimes be offset
  53.         on faces that were exactly 45 degrees to the standard axes.
  54.      • When building, Quiver now tries to remove characters from the .bsp filename that Quake doesn't like
  55.  
  56. What’s New in 1.1?
  57.  
  58.      • Texture Management:
  59.             • Custom groups
  60.             • Special "Current" group showing all textures currently used
  61.             • Different textures with the same name are now supported while still removing real duplicates
  62.             • Create new groups from one or more files
  63.             • Type-selection for selecting textures by name
  64.             • Optional preference to view textures at 32x32 instead of 64x64
  65.             • Texture window is now global instead of one per document
  66.  
  67.      • Major rendering optimizations. 3D and 2D views will update much faster
  68.      • Cmd-click with a selection tool for a pop-up menu to select objects under the cursor by name
  69.      • Zooming now behaves much more naturally in the 3D view
  70.      • Added navigation keys for the Hierarchy and Textures windows
  71.      • The Entity selection window (Create Entity and Convert to Entity) now lists the classnames along
  72.         side the descriptive names for entities
  73.      • Smart labelling of entities created (and imported)
  74.      • Made changes to the field of view and aspect ratio of the 3D camera. It will look a little different
  75.         to before, but now it should be the same as in Quake
  76.      • Scale values in Texture Properties are now 3 decimal places rather than 2
  77.      • Build will no longer crash Quiver the next time used after a partial Build (eg. after cancelling or
  78.         an error) 
  79.      • Map importing is now tougher on invalid brushes, particularly to files created with WorldCraft
  80.      • Fixed a bug in the Build process (in QBSP) that would crash with some invalid brushes
  81.      • Increased preferred memory partition to 7 megs. This should be plenty even for large maps
  82.      • Far less likely to silently quit much better memory management
  83.      • Texture properties dialog will now allow you to manually adjust the properties of texture-locked
  84.         brushes.
  85.      • The little-arrows controlling texture offset in the Texture Properties dialog, now use the current
  86.         grid size as the amount instead of always using 8.
  87.      • Temporarily switching to the Grabber tool (with the spacebar) from the Face tool no longer resets
  88.         picked-up properties
  89.      • Fixed a glitch when cloning entities containing empty attribute strings
  90.      • Cancel after an Option-Hollow Out really cancels now
  91.      • The Duplicate offset is now reset if all objects are deselected
  92.      • Proper detection at start-up should now occur. This should end the start-up crashes for systems
  93.         not configured correctly
  94.      • File format has changed. Older files are compatible
  95.      • A few changes to the definitions for some trigger entities
  96.      • Without Sticky Tools enabled, creation tools will now return to the last used selection tool
  97.         (scale/rotate/shear) rather than just the last used tool
  98.  
  99.  
  100. What’s New in 1.03?
  101.  
  102.      • Added angle attributes to light entity definitions (for the spotlight cone angle)
  103.      • Light sourced preview algorithms are now completely correct. Also added support for spotlights
  104.        (and their angle)
  105.      • Hollow Out thickness can be specified for the operation by holding down the Option key
  106.      • Added a hotkey 'W' for the wedge tool
  107.      • Fixed crash with Carve with faces with extreme numbers of sides
  108.      • The "Hardware 3D Acceleration" preference now saves properly. This stopped the 3Dfx Preview
  109.         command working properly for those people that had HW Accel turned off before 1.02. The
  110.         3Dfx Preview menu command is now dimmed accordingly when HW Accel is off.
  111.  
  112.  
  113. What’s New in 1.02?
  114.  
  115.      • Added a full-screen 3Dfx preview mode. This requires the extension "3Dfx RAVE" to be enabled.
  116.         Currently the resolutions 512x384 and 640x480 are supported
  117.      • Added optional hardware acceleration of wireframe display (this is optional because on faster
  118.         machines this can actually slow down the display)
  119.      • Removed the "Checkface: Point off plane" error since it was harmless
  120.      • If a leak occurs, the .h1 and .h2 files will now be removed and the .bsp file will still be generated
  121.      • Added clearer descriptions of options in the Build Options dialog
  122.      • Light-sourced preview updates more often and can be canceled with Escape or Cmd-Period
  123.      • Fixed bug with light-sourced preview completely black when using non-standard textures
  124.      • Fixed a glitch in the Preferences dialog where you were unable to click on the brush size field or
  125.         pop-up menu
  126.      • Changed first-time Welcome dialog to email to new mailing list
  127.      • Fixed a possible cause of instability when creating views
  128.      • Fixed crash from clicking in a view from the About box
  129.      • Empty groups were not saved and loaded properly. The file format has changed to fix this,
  130.         and is backward compatible
  131.  
  132.  
  133. What’s New in 1.01?
  134.  
  135.      • You can now drag from the hierarchy of one file directly to a rendered view of another
  136.         file rather than having to drop it onto the hierarchy
  137.      • Pressing return / enter in the Hierarchy view while an object will now start a rename as
  138.        well as double-click
  139.      • Various improvements to the entity definitions handling
  140.      • Now supports some weird non-standard .wad texture files
  141.      • Added some auto-detection for 3Dfx cards to avoid the drivers switching in when they shouldn't
  142.      • Quiver will now subsitute missing textures (flat red colour in textured moded) for another
  143.         bright & obvious one in it's place when you Build.
  144.      • The toolbar no longer draws when it is WindowShaded
  145.      • Added descriptive error messages to situations that just beeped previously
  146.  
  147.  
  148. Contact Information
  149.  
  150. Mailing List:
  151.     <quiver@telefragged.com>
  152.     To subscribe, send a message with a subject of  “subscribe” (no quotes)
  153.     To unsubscribe, send a message with a subject of “unsubscribe” (no quotes)
  154.     To send messages to the list, use the same address.
  155.  
  156. Email:
  157.     <scott@kagi.com>
  158.     <scott@telefragged.com>
  159.  
  160. Web sites:
  161.     Quiver
  162.     <http://quiver.telefragged.com/>
  163.  
  164.     QuakeFinder, QuakeFinderQW, and UnrealFinder
  165.     <http://quakefinder.telefragged.com/>
  166.  
  167.     Scott’s Mac Gaming Utilities
  168.     <http://mac.telefragged.com/>
  169.  
  170.     Scott’s Mac Software
  171.     <http://www.curtin.edu.au/~scott/software.html>
  172.